![]() |
© 2007-2010, LittleDeadBertha.Com - это виртуальная графоманская тусовка, созданная графоманом для графоманов! Все тексты являются собственностью их авторов. По вопросам использования текстов связывайтесь с авторами. Присоединяйтесь! С нами интересно! Статистика, реклама. |
nocturnaljerboa![]() |
06-09-2009 12:18 | |
|
А посоветуйте, пожалуйста, книжку по С# типа "Освой самостоятельно С++"?
(Ответить) |
06-09-2009 12:26 | |
|
Рихтер. предполагается, что читатель имеет хотя бы минимальный опыт программирования. если такого опыта нет, настоятельно рекомендую начать с Visual Basic, чтобы для начала освоить элементарное циклы, условные операторы, представления о типах данных (Ответить) |
06-09-2009 14:28 | |
|
Рихтер хорош для более глубокого изучения языка, но для начала он тяжеловат. Да и версия там уже устаревшая описана. Я бы рекомендовал Троелсена. (Ответить) |
06-09-2009 14:32 | |
|
"устаревшая" это вы зря. может там нету отсылок к LINQ, лямбдавыражениям и прочим прелестям C# 3.0, но и ничего такого, что потеряло бы сейчас свою актуальность, там нет. а вот насчет того, что Рихтер может быть тяжеловат, вы вероятно правы, но я специально сделал оговорку, что нужно хоть чтото смыслить в программировании, чтобы за него браться. (Ответить) |
05-09-2009 21:35 | |
|
Боденхамер Б., Холл М. НЛПпрактик: полный сертификационный курс.
(Ответить) |
05-09-2009 21:58 | |
|
а есть чтонибудь по некромантии?
(Ответить) |
05-09-2009 19:08 | |
|
Computational Geometry: Algorithms and Applications Книжка в своей области, пожалуй, уникальная. Чтение для людей с некоторыми знаниями в области информатики и математики. Описывает задачи современной вычислительной геометрии, опять же, с замечательными примерами, коих чуть ли не половина книги. Книжка о том, какие структуры и алгоритмы обычно используются для эффективной обработки графических данных. Каждая глава проблема и алгоритм/структура, как то: "Как расставить охранников в музее" триангуляция многоугольников "Где я?" локализация точки на плоскости "Задача об обходе Макдональдсов" диаграммы Вороного "Разработка маршрута алгоритм движения робота "Рассчёт сложных трёхмерных сцен" ray tracing "Cоздание трёхмерных игрушек" двоичное деление пространства И это далеко не полный список.
(Ответить) |
05-09-2009 19:13 | |
|
Есть вот тут: http://lib.org.by/info/Cs_Computer%20sci
(Ответить) |
05-09-2009 19:22 | |
|
при попытке скачать пишет no file. а вот тут работающая ссылка, при чем на 3е издание (Ответить) |